Bang! La guida completa al gioco, alle espansioni e alle varianti

“BANG!” è un celebre gioco di carte che cattura l’essenza delle sparatorie del selvaggio West, dove i giocatori assumono segretamente i ruoli di Sceriffo, Vice, Fuorilegge e Rinnegato, ognuno con obiettivi specifici per vincere. La sua popolarità ha portato allo sviluppo di diverse espansioni e varianti che mantengono vivo lo spirito del gioco originale, introducendo nuove dinamiche, ambientazioni e sfide:

  • “BANG! The Duel” trasforma l’esperienza in un’affascinante battaglia testa a testa, ottimizzata per due giocatori. In questa variante, i duellanti guidano una squadra di Legge o Fuorilegge, schierando personaggi in prima linea e retroguardia, introducendo una dimensione strategica di posizionamento e gestione delle risorse.
  • “BANG! The Dice Game”, d’altra parte, introduce i dadi come meccanismo principale di gioco, accelerando il ritmo e aggiungendo un elemento di casualità e rapidità alle sparatorie. Questa versione, insieme alle sue espansioni come “Old Saloon” e “Undead or Alive”, aggiunge nuovi personaggi, dadi speciali e regole – come le epidemie zombi – che arricchiscono l’esperienza con un’atmosfera ancora più imprevedibile e divertente.
  • “Samurai Sword”, infine, porta i giocatori in un contesto completamente diverso: il Giappone feudale. Con un sistema di punteggio basato sull’onore e la resistenza, questa variante mantiene la struttura di ruoli segreti e obiettivi specifici, introducendo nuove carte di armi, personaggi e regole che riflettono l’ambientazione nipponica. L’espansione “Rising Sun” aggiunge ancora più profondità al gioco, con nuovi personaggi, armi.

Ogni variante e espansione di “BANG!” offre un’esperienza unica, mantenendo il nucleo di gioco basato su ruoli segreti, strategia e bluff, mentre esplora nuovi temi e meccanismi. Che si tratti di duellare nel Far West, lanciare dadi in frenetiche sparatorie o affrontarsi all’arma bianca nel Giappone feudale, l’universo di “BANG!” continua a espandersi, offrendo avventure senza fine ai giocatori di tutto il mondo.

Entriamo nel dettaglio.

Indice

Bang! – Il gioco da tavolo originale

BANG! è un gioco di carte ambientato nel selvaggio West, dove i giocatori assumono i ruoli di Sceriffo, Vice, Fuorilegge, e Rinnegato, ognuno con obiettivi specifici:

  • Sceriffo: eliminare tutti i Fuorilegge e il Rinnegato per mantenere l’ordine.
  • Fuorilegge: eliminare lo Sceriffo (possono anche eliminarsi tra di loro per le taglie).
  • Vice: aiutare e proteggere lo Sceriffo, condividendo il suo obiettivo anche a costo della vita.
  • Rinnegato: essere l’ultimo in gioco per diventare il nuovo Sceriffo.

Come si gioca a Bang!, in sintesi:

  1. Preparazione: si distribuiscono ruoli e personaggi ai giocatori, che determinano obiettivi e abilità speciali. Lo Sceriffo si rivela, mentre gli altri ruoli rimangono segreti. Ogni giocatore poi prende il numero di pallottole indicate sul proprio personaggio e un numero di carte pari al numero di pallottole.
  2. Turno di Gioco: Ogni turno si svolge in tre fasi:
  • si pescano due carte.
  • si giocano le carte per attaccare avversari o difendersi, con alcune limitazioni (solo una carta BANG! per turno, una copia di ogni carta in gioco, una sola arma in gioco).
  • si scartano le carte in eccesso, limitate dai punti vita del personaggio (rappresentati dalle pallottole).

Durante la partita bisogna tenere conto di alcuni elementi specifici:

  1. Distanza e Mirino: La distanza tra i giocatori influisce sulla capacità di attaccarli con carte BANG!.
  2. Eliminazione e Ricompense: Se eliminato, un giocatore rivela il suo ruolo e scarta tutte le carte. Ci sono penalità specifiche per l’eliminazione di certi ruoli e ricompense per eliminare Fuorilegge.
  3. Fine del Gioco: La partita finisce quando lo Sceriffo viene eliminato (i vincitori dipendono dallo stato dei ruoli rimasti) o quando tutti i Fuorilegge e il Rinnegato sono eliminati (vince lo Sceriffo e eventuali Vice).
  4. Carte Specifiche e Personaggi: Il gioco include carte con effetti vari (es. BANG!, Mancato!, Birra per recuperare punti vita, etc.) e personaggi con abilità uniche.

Siccome carte e Personaggi rappresentano il vero cuore del gioco, iniziamo con un elenco delle carte presenti nel gioco base con un breve riassunto dei loro effetti.

Le carte nel gioco base

  1. BANG!: La carta principale per attaccare altri giocatori, togliendo un punto vita se l’attacco va a segno. Ogni giocatore può giocare solo una carta BANG! per turno, a meno che non abbia effetti o armi che permettano di fare diversamente.
  2. Mancato!: Serve per difendersi da un attacco BANG!, annullando l’effetto e quindi evitando di perdere un punto vita.
  3. Birra: Permette di recuperare un punto vita. Non è utilizzabile se si hanno già tutti i punti vita o rimangono solo due giocatori in gioco.
  4. Saloon: Fa recuperare un punto vita a tutti i giocatori, incluso il giocatore che la gioca.
  5. Diligenza: Permette di pescare due carte aggiuntive dal mazzo.
  6. Wells Fargo: Simile alla Diligenza, ma permette di pescare tre carte.
  7. Emporio: Si pescano dal mazzo tante carte quanti sono i giocatori in gioco; poi, iniziando da chi ha giocato l’Emporio, ciascuno sceglie una carta da tenere.
  8. Panico!: Consente di prendere una carta a caso dalla mano di un giocatore a distanza 1.
  9. Cat Balou: Obbliga un giocatore a scartare una carta a tua scelta, sia dalla mano che in gioco.
  10. Gatling: Attacca tutti gli altri giocatori con un effetto simile a quello di BANG!, ma non conta come tale ai fini del limite di una carta BANG! per turno.
  11. Indiani!: Tutti gli altri giocatori devono scartare una carta BANG! o perdere un punto vita.
  12. Duello: Inizia un duello con un altro giocatore. I giocatori si scambiano carte BANG! fino a che uno non può o non vuole rispondere, perdendo un punto vita.
  13. Mustang: Sei visto dagli altri a una distanza aumentata di 1
  14. Mirino: Vedi gli altri giocatori a una distanza diminuita di 1
  15. Barile: Offre una possibilità di difesa quando attaccati da una carta BANG!, permettendo di “estrarre” una carta dal mazzo: se è di cuori, l’attacco viene annullato.
  16. Prigione: Mette un giocatore in “prigione”; all’inizio del suo turno deve “estrarre” una carta: se non è di cuori, salta il turno.
  17. Dinamite: Viene passata da un giocatore all’altro all’inizio del loro turno. Se un giocatore “estrae” una carta di picche tra 2 e 9, la dinamite esplode, facendogli perdere 3 punti vita; altrimenti, viene passata al prossimo giocatore.

I personaggi del gioco base

Passiamo quindi ad un elenco dei Personaggi che possiamo interpretare in BANG! con un breve riassunto delle loro caratteristiche uniche:

  1. Bart Cassidy: Ogni volta che perde un punto vita, può pescare una carta.
  2. Black Jack: Quando pesca le sue due carte, se la seconda è di cuori o quadri, pesca un’altra carta.
  3. Calamity Janet: Può usare le carte BANG! come se fossero Mancato! e viceversa.
  4. El Gringo: Ogni volta che perde un punto vita a causa di una carta giocata da un altro giocatore, pesca una carta a caso dalla mano di quel giocatore.
  5. Jesse Jones: All’inizio del suo turno, può scegliere di pescare la prima carta dalla mano di un giocatore invece che dal mazzo.
  6. Jourdonnais: Ha sempre l’effetto di un Barile in gioco, potendo “estrarre!” per evitare BANG!.
  7. Kit Carlson: Durante la fase di pesca, può guardare le prime tre carte del mazzo e scegliere due di queste.
  8. Lucky Duke: Ogni volta che deve “estrarre!”, può scoprire le prime due carte del mazzo e scegliere quale effetto applicare.
  9. Paul Regret: Viene sempre considerato avere un Mustang in gioco, aumentando di 1 la distanza a cui gli altri giocatori lo vedono.
  10. Pedro Ramirez: All’inizio del suo turno, può pescare la prima carta dagli scarti invece che dal mazzo.
  11. Rose Doolan: Viene considerata avere sempre un Mirino in gioco, diminuendo di 1 la distanza a cui vede gli altri giocatori.
  12. Sid Ketchum: Può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita in qualsiasi momento del suo turno.
  13. Slab the Killer: Le carte Mancato! contro di lui devono essere giocate in coppia per annullare un BANG!.
  14. Suzy Lafayette: Non appena rimane senza carte in mano, pesca immediatamente una carta dal mazzo.
  15. Vulture Sam: Quando un giocatore viene eliminato, prende tutte le carte che aveva in mano e in gioco.
  16. Willy The Kid: Può giocare qualsiasi numero di carte BANG! durante il suo turno.

L’unione delle carte ai personaggi portano al gioco grande varietà e possibilità tattiche e rappresentano il cuore del successo di BANG! dalla sua uscita ad oggi.

Versioni di Bang! in commercio

BANG! è acquistabile in italiano su Amazon.it ma è possibile scegliere tra diverse versioni:

NomeContenutiLink
Bang!L’originale gioco baseAmazon
Bang! La PallottolaBang! gioco base
Espansione Mezzogiorno di Fuoco (High Noon)
Espansione Dodge City
Espansione Per un Pugno di Carte (A Fistful of Cards)
Due carte extra per Mezzogiorno di Fuoco e Tre nuovi personaggi
Due carte personalizzabili
una vera Stella da Sceriffo!
Amazon
Bang! Dynamite BoxBANG! gioco base
Espansione Wild West Show
Espansione The Valley of Shadows
Espansione High Noon + A Fistful of Cards
Espansione Dodge City, Armed & Dangerous
Espansione Gold Rush
Espansione The Great Train Robbery
1 Candelotto di dinamite
34 Pallottole di legno
9 Carte extra
8 Plance premium doppio strato
Amazon

Le espansioni di Bang! in commercio

Nel corso degli anni Bang! ha visto pubblicate numerose espansioni che sono state poi ri-assemblate in differenti collezioni. Nella seguente tabella troverai indicate le espansioni attualmente in commercio con i loro contenuti, prima di passare ad analizzarle nel dettaglio.

NomeContenutoLink
Bang! Armed & DangerousNuovi personaggi e nuove carte con l’introduzione delle carte DangerousAmazon
Bang! Expansion PackContiene le espansioni:
Bang! High Noon e A Fistful of Cards
Bang! Wild West Show
Bang! The Valley of Shadows
Amazon
Bang! Dodge CityPorta a 3 il numero minimo di giocatori e a 8 il numero massimo. Inoltre introduce 15 personaggi e 40 carte da giocoAmazon
Bang! Gold Rush8 nuovi personaggi
24 equipaggiamenti
30 pepite d’oro
1 ruolo Rinnegato Ombra
Amazon
Bang! The Great Train RobberyIntroduce la meccanica del treno e 8 nuovi personaggiAmazon
Bang! LegendsContiene le varianti “Leggendarie” di alcuni personaggi e le ImpreseAmazon

Bang! Armed & Dangerous

L’espansione “BANG! Armed & Dangerous” introduce diverse nuove carte, per diversificare le partite una volta acquisita familiarità con il gioco base.

Contenuti dell’espansione

Sono inclusi:

  • 8 nuovi personaggi
  • 28 carte gioco, tra cui 13 carte Dangerous (9 oggetti e 4 armi), 9 nuove carte a bordo marrone, e 6 carte del set base modificate o integrate per bilanciare l’espansione.

Le carte dell’espansione

Ecco un riassunto di alcune delle nuove carte contenute in “BANG! Armed & Dangerous” e dei loro effetti:

  1. Asso nella manica (Carta unica nel mazzo): paga 2 segnalini Carica per pescare una carta dal mazzo.
  2. Bandoliera: Permette di giocare una carta BANG! extra per turno seguendo le regole di distanza abituali.
  3. Big Fifty: Annulla gli effetti di carte come Mustang, Barile, ecc., e le abilità di certi personaggi.
  4. Bomba: Posizionabile davanti a qualsiasi giocatore, esplode se non disinnescata, causando la perdita di 2 punti vita.
  5. Buntline Special: L’effetto si verifica indipendentemente dall’annullamento del colpo (ad esempio, tramite Mancato! o Barile).
  6. Campanile: Aumenta la portata della prossima carta giocata, utilizzabile più volte per turno.
  7. Cassa: In combinazione con il Barile, permette al giocatore di scegliere l’ordine di uso se necessario.
  8. Carovana (Carta unica nel mazzo): pesca due carte dal mazzo più una carta extra ogni 2 segnalini Carica spesi.
  9. Cespuglio: Un tentativo di “estrarre!” deve essere ripetuto, ignorando il primo risultato.
  10. Cicchetto: Fornisce un punto vita ma, a differenza della Birra, non può essere usato fuori dal proprio turno.
  11. Colpo Rapido: Permette di colpire senza che sia considerata una carta BANG!, quindi fuori dal limite di una per turno.
  12. Doppia Canna: Rende un BANG! indifendibile anche con carte come Barile.
  13. Freccia: Obbliga un giocatore bersaglio a scegliere tra scartare una BANG! o perdere un punto vita.
  14. Frusta: Consente di scartare una carta in gioco a prescindere dalla distanza.
  15. Fusto di Birra: Simile alla Birra, ma non utilizzabile fuori turno.
  16. Grimaldello: Permette di prendere una carta dalla mano di un giocatore, indipendentemente dalla distanza.
  17. Ricarica: Aggiunge segnalini Carica a carte Dangerous o al personaggio giocatore.
  18. Ruggine: Fa perdere segnalini Carica da carte Dangerous ad altri giocatori.
  19. Squaw: Ha un effetto a prescindere dalla distanza.
  20. Thunderer: L’effetto si verifica indipendentemente dall’esito del colpo.

Le carte Dangerous, introdotte in questa espansione, hanno un bordo arancione e si comportano in modo simile alle carte a bordo blu (ovvero armi e altri oggetti), ma con alcune differenze chiave e aggiunte:

  1. Giocare una Carta Dangerous: Quando metti in gioco una carta Dangerous (che sia un oggetto o un’arma), devi aggiungere su di essa 3 segnalini Carica (indicati nel testo come “★”). Questo simboleggia il numero di utilizzi o la “durata” della carta prima che debba essere scartata.
  2. Usare una Carta Dangerous: Per attivare l’effetto di una carta Dangerous che hai in gioco, devi pagare scartando i segnalini Carica richiesti dall’effetto della carta. Se la carta non ha abbastanza segnalini Carica, non puoi utilizzare il suo effetto.
  3. Esaurimento di una Carta Dangerous: Non appena una carta Dangerous in gioco si esaurisce di segnalini Carica (ovvero non ne ha più), viene immediatamente scartata.
  4. Limiti dei Segnalini Carica: Ogni carta Dangerous e personaggio può avere un massimo di 4 segnalini Carica. Se una mossa richiederebbe di aggiungere più segnalini Carica oltre questo limite, quelli in eccesso vengono ignorati.
  5. Ricaricare una Carta Dangerous: Le carte Dangerous possono essere “ricaricate” in due modi principali:
  • Giocando una Carta a Bordo Blu: Ogni volta che giochi una carta di questo tipo, puoi aggiungere un segnalino Carica su una delle tue carte Dangerous in gioco o sul tuo personaggio.
  • Scartando Carte dalla Mano a Fine Turno: Se devi scartare carte perché ne hai più dei tuoi punti vita correnti, puoi aggiungere un segnalino Carica per ogni carta scartata su una delle tue carte Dangerous o sul tuo personaggio.

Le carte Dangerous rappresentano quindi risorse preziose ma limitate nel tempo, le cui capacità possono essere cruciali per svoltare le sorti di una partita. Gestire con attenzione i segnalini Carica e decidere quando e come utilizzare queste carte può essere la chiave per la vittoria.

Personaggi dell’espansione

L’espansione “BANG! Armed & Dangerous” introduce 8 nuovi personaggi al gioco, ciascuno con abilità uniche che possono essere potenziate o attivate tramite l’uso dei segnalini Carica (★) accumulati sul personaggio o sulle carte Dangerous. Ecco un riassunto delle loro abilità:

  1. Al Preacher: Può attivare la sua abilità anche fuori dal suo turno, permettendogli di pescare carte in risposta a determinate azioni avversarie, sfruttando l’uso delle carte a bordo blu o arancione.
  2. Bass Greeves: Ha la capacità di aggiungere segnalini Carica su un unica carta Dangerous o aggiungerli a se stesso, offrendo flessibilità nel mantenere attive le sue risorse più a lungo.
  3. Bloody Mary: La sua abilità si concentra sull’interazione con le carte BANG!, offrendo potenziali vantaggi quando queste vengono giocate o rispondendo agli attacchi.
  4. Frankie Canton: Può spostare segnalini Carica da una carta Dangerous (sia propria che degli avversari) a un’altra o a se stesso, manipolando così le risorse disponibili in gioco.
  5. Julie Cutter: Ha un meccanismo unico legato al suo effetto BANG!, che si attiva automaticamente in risposta a determinate condizioni, potenzialmente bypassando le difese avversarie.
  6. Mexicali Kid: La sua abilità gli permette di giocare BANG! extra, aumentando la sua capacità offensiva senza consumare la sua azione di BANG! per il turno.
  7. Ms. Abigail: Concentrata su meccaniche di difesa o di annullamento di effetti, la sua abilità potrebbe offrire protezione contro attacchi diretti o effetti di area.
  8. Red Ringo: La sua abilità di spostamento di segnalini Carica offre un altro livello di strategia nel mantenere attive le carte Dangerous o potenziare se stesso.

Bang Armed & Dangerous è acquistabile in italiano su Amazon.it.

Bang! Expansion Pack

Bang! Expansion Pack raggruppa quelle che precedentemente erano tre differenti espansioni:

  • Bang! High Noon e A Fistful of Cards
  • Bang! Wild West Show
  • Bang! The Valley of Shadows

Contenuti dell’espansione High Noon e A Fistful of Cards

Le espansioni “High Noon” (Mezzogiorno di Fuoco) e “A Fistful of Cards” (Per un Pugno di Carte) per il gioco BANG! introducono nuove dinamiche di gioco attraverso l’uso di carte speciali che modificano le regole o aggiungono effetti che tutti i giocatori devono seguire per la durata del turno o fino a che una nuova carta non viene rivelata. Queste carte sono progettate per essere mescolate e piazzate in un mazzo a parte, con la carta specifica dell’espansione (High Noon o A Fistful of Cards) posizionata in fondo al mazzo per assicurare che il suo effetto rimanga attivo fino alla fine della partita.

Le 13 carte High Noon

Queste carte portano effetti vari che possono influenzare tutti i giocatori, come modificare le regole di gioco, alterare la meccanica delle distanze, o introdurre nuovi modi di interagire con le carte o i giocatori.

  • Mezzogiorno di fuoco: Ogni giocatore perde 1 punto vita all’inizio del proprio turno (Vale in tutti i giri, finché non finisce il gioco – è l’ultima a essere girata)
  • Sermone : Il giocatore non può usare carte Bang! durante il proprio turno (Vale in un solo giro)
  • Sparatoria: Il giocatore può giocare una seconda carta Bang! durante il proprio turno (Vale in un solo giro)
  • Il treno: Ogni giocatore pesca 1 carta extra alla fine della fase 1 del proprio turno (Vale in un solo giro)
  • Corsa all’oro : Per un intero giro si gioca in senso antiorario, sempre a partire dallo sceriffo. Gli effetti delle carte continuano ad essere in senso orario (Vale in un solo giro)
  • Città fantasma : Ogni giocatore eliminato torna al proprio turno, come fantasma: pesca 3 carte invece di 2, e non può morire. Al termine del proprio turno è eliminato di nuovo (Vale in un solo giro)
  • Maledizione: Tutte le carte sono considerate picche per l’intero giro (Vale in un solo giro)
  • Il Dottore: Quando Il Dottore entra in gioco, il/i personaggio/i in gioco che ha meno punti vita correnti recupera 1 punto vita (Vale in un solo giro)
  • I Dalton: Quando I Dalton entrano in gioco, chi ha carte (Blu) di fronte a sé ne scarta una a sua scelta (Vale in un solo giro)
  • Il Reverendo: Non si possono giocare carte Birra per l’intero giro (Vale in un solo giro)
  • Benedizione: Tutte le carte sono considerate di cuori, per l’intero giro (Vale in un solo giro)
  • Sete: Ogni giocatore pesca solo la prima carta e non la seconda, nella fase 1 del proprio turno (Vale in un solo giro)
  • Sbornia: I personaggi perdono le loro abilità speciali, per l’intero giro (Vale in un solo giro)

Le 15 carte A Fistful of Cards

Simili per scopo alle carte High Noon, ma con effetti potenzialmente diversi o più intensi, queste carte mirano a variare ulteriormente il gameplay e introdurre nuove sfide.

  • Cecchino: Il giocatore di turno può scartare 2 carte Bang! insieme contro un giocatore qualsiasi, vale come un Bang! ma è schivabile solo con 2 mancati (non solo con Mancato! ma anche con carte dello stesso effetto)
  • Agguato: La distanza fra ogni giocatore è 1 ma è modificata dalle carte in gioco e dalle abilità speciali
  • Vendetta: Alla fine di ogni turno il giocatore estrae, se è cuori gioca un altro turno (ma non ripesca alla fine)
  • Lazo: Per l’intero giro le carte in gioco di fronte ai giocatori non hanno effetto
  • Rimbalzo: Il giocatore in gioco può scartare carte Bang! contro carte in gioco di un altro giocatore, questo può rispondere con Mancato! (o carte dello stesso effetto)
  • Liquore Forte: Il giocatore può saltare la fase 1 (cioè il pescaggio) per recuperare un punto vita
  • Fratelli Di Sangue: All’inizio del proprio turno il giocatore può donare un punto vita (non l’ultimo) a un giocatore a sua scelta
  • Peyote: Invece di pescare 2 carte il giocatore prova ad indovinare il colore del seme della carta che pescherà (rosso=cuori o quadri/nero=picche o fiori) poi pesca e mostra la carta pescata, se ha indovinato si tiene la carta e tenta ancora, se no scarta la carta e continua alla fase 2
  • Dead Man: Al proprio turno il giocatore eliminato per primo rientra con 2 punti vita e 2 carte
  • Ranch: Dopo aver pescato il giocatore può scartare un numero qualsiasi di carte e ripescarne tante quante quelle che ha scartato
  • Miniera Abbandonata: Per l’intero giro si pesca (se possibile) dalla cima degli scarti e si scarta in cima al mazzo
  • Legge Del West: Il giocatore mostra la seconda carta che pesca e se può è obbligato a giocarla
  • Il Giudice: Non si possono giocare carte blu o verdi nell’intero giro
  • Roulette: appena entra in gioco questa carta, a partire dallo sceriffo tutti scartano un mancato ad oltranza e il primo che non lo fa perde 2 punti vita e la roulette si interrompe
  • Per Un Pugno Di Carte: All’inizio del turno il giocatore subisce inevitabilmente tanti Bang! quante carte ha in mano (la carta è l’ultima ad essere scoperta e rimane in gioco fino alla fine)

Combinare le Espansioni

Le due espansioni possono essere combinate per una partita ancora più varia e lunga, mescolando insieme le carte (escluso una di ciascuna delle carte che danno il nome alle espansioni) e selezionando casualmente un numero di carte da giocare in un’unica partita, con una delle carte tematiche posizionate in fondo al mazzo.

Contenuti dell’espansione Bang! Wild West Show

L’espansione aggiunge al gioco BANG!:

  • 1 nuova modalità di gioco
  • 8 nuovi personaggi
  • 10 nuove carte da gioco

Nuova modalità di gioco di Bang! Wild West Show

Prima di iniziare, si rimuove la carta intitolata Wild West Show e si mescolano le altre carte “Wild West Show” coperte, in un mazzetto separato dalle carte da gioco. Poi si aggiunge Wild West Show in fondo al mazzetto (detto WWS), e lo si mette al centro del tavolo. Il gioco procede come al solito, con la seguente modifica: quando viene giocata Diligenza o Wells Fargo, si prende il mazzetto WWS e lo si mette davanti al giocatore che ha giocato una delle due carte. Poi si gira la prima carta, e si legge a voce alta il suo effetto. Quell’effetto è ora valido per tutti, e continua finché non viene giocata una nuova Diligenza o Wells Fargo. Chi gioca la successiva Diligenza o Wells Fargo prende il mazzetto WWS, gira una nuova carta che sostituisce la precedente, e via di seguito. La carta precedente viene tolta dal gioco.

Nuovi Personaggi di Bang! Wild West Show

  1. Flint Westwood: Nel suo turno può scambiare una carta dalla mano con 2 carte a caso dalla mano di un altro giocatore.
  2. Greygory Deck: All’inizio del suo turno può pescare 2 personaggi a caso. Ha tutte le abilità dei personaggi speciali. Nota: Le carte personaggi da cui pescare sono solo quelli dell’edizione base.
  3. John Pain: Se ha meno di 6 carte in mano, quando un giocatore “estrae!”, John aggiunge alla mano la carta appena estratta.
  4. Lee Van Kliff: Nel suo turno, può scartare un BANG! per ripetere l’effetto di una carta a bordo marrone che ha appena giocato.
  5. Teren Kill: Ogni volta che sarebbe eliminato “estrai!”: se non è Picche, Teren resta a 1 punto vita e pesca 1 carta.
  6. Youl Grinner: Prima di pescare, i giocatori con più carte in mano di lui devono dargli una carta a scelta.
  7. Flint Westwood: Nel suo turno può scambiare una carta dalla mano con 2 carte a caso dalla mano di un altro giocatore.
  8. Big Spencer: Inizia con 5 carte. Non può giocare Mancato!

Le Carte Wild West Show

  • Regolamento di conti: Tutte le carte possono essere giocate come se fossero BANG!. Le carte BANG! come se fossero Mancato!
  • Bavaglio: I giocatori non possono parlare (ma possono gesticolare). Chi parla perde 1 punto vita.
  • Darling Valentine: All’inizio del proprio turno, ogni giocatore scarta le carte in mano e ne pesca dal mazzo altrettante.
  • Helena Zontero: Quando Helena Zontero entra in gioco, “estrai!”: se esce Cuori o Quadri, rimescola i ruoli attivi tranne lo Sceriffo, e ridistribuiscili a caso.
  • Camposanto: All’inizio del proprio turno, ogni giocatore eliminato torna in gioco con 1 punto vita. Pesca il ruolo a caso fra quelli dei giocatori eliminati.
  • Lady Rosa del Texas: Nel proprio turno, ogni giocatore può scambiarsi di posto con quello alla sua destra, il quale salta il prossimo turno.
  • Miss Susanna: Nel proprio turno ogni giocatore deve giocare almeno 3 carte. Se non lo fa, perde 1 punto vita.
  • Sacagaway: Tutti i giocatori giocano a carte scoperte (tranne il ruolo!).
  • Dorothy Rage: Nel proprio turno, ogni giocatore può obbligarne un altro a giocare una carta. Il giocatore di turno dice anche l’eventuale bersaglio, sempre se quest’ultimo sia a “gittata” della carta richiesta. La distanza si calcola da chi usa la carta. Se il giocatore non possiede la carta dichiarata deve mostrare la mano
  • Wild West Show: L’obiettivo di ogni giocatore diventa: “Rimani l’ultimo in gioco!”

Contenuti dell’espansione The Valley of Shadows

L’espansione aggiunge al gioco BANG!:

  • 8 nuovi personaggi
  • 16 nuove carte da gioco

I Personaggi di The Valley of Shadows

  1. Black Flower: Può utilizzare qualsiasi carta di fiori come una carta BANG! aggiuntiva al suo singolo BANG! per turno. Questo le dà maggiore flessibilità offensiva e la possibilità di sorprendere gli avversari con attacchi aggiuntivi.
  2. Colorado Bill: Le sue capacità rendono inutilizzabili le carte Mancato!, Barile, o l’abilità di Jourdonnais per evitare i suoi attacchi. Ciò lo rende un avversario temibile, capace di infliggere danni con maggiore facilità.
  3. Der Spot: La sua abilità riguarda l’utilizzo della carta BANG!, che non conta per il limite di un BANG! a turno. Ciò aumenta significativamente il suo potenziale offensivo in un turno.
  4. Evelyn Shebang: Deve decidere quanti colpi sparare prima di iniziare a pescare le carte, scegliendo se pescare 0, 1 o 2 carte, aggiungendo un elemento di rischio e strategia alla sua azione.
  5. Henry Block: La carta che pesca (o scarta) avviene solo dopo che l’effetto del suo BANG! automatico è stato risolto, influenzando quando e come può utilizzare le carte ottenute durante il gioco.
  6. Mick Defender: La sua abilità funziona anche contro carte che coinvolgono più giocatori, come Gatling o Indiani, ma il Mancato! impedisce gli effetti solo a lui, non agli altri giocatori.
  7. Lemonade Jim: Quando qualcuno gioca una birra, può scartare una carta dalla mano per recuperare un punto vita.
  8. Tuco Franziskaner: Durante la sua fase di pesca, se non ha carte blu in gioco, pesca due carte extra.

Le Carte The Valley of Shadows

  • Mira: Viene giocata assieme a una carta BANG!. Se il BANG! va a segno, infligge 2 danni. Un singolo Mancato è sufficiente per cancellare il BANG!
  • Poker: Tutti gli altri giocatori scartano contemporaneamente una carta dalla loro mano (se possibile). Se nessuno scarta un Asso, il giocatore che ha giocato la carta pesca fino a 2 di quelle carte e scarta le altre
  • Tornado: Tutti scartano una carta dalla mano (se possibile), poi pescano 2 carte dal mazzo
  • Salvo!: Può essere giocata fuori dal turno. Impedisce a un giocatore di perdere 1 punto vita. Se un giocatore viene salvato dall’eliminazione, chi ha giocato la carta pesca 2 carte dalla mano del giocatore salvato o dal mazzo (si può scegliere)
  • Sventagliata: Conta come un BANG! a distanza raggiungibile. Un giocatore a distanza 1 da quel giocatore (se ce ne sono, escludendo il giocatore che gioca la carta) è bersaglio di un BANG! automatico
  • Bandidos: Tutti i giocatori scelgono se scartare 2 carte dalla loro mano a scelta (o 1 chi ne ha solo 1) oppure perdere un punto vita
  • Fuga: Se il giocatore è bersaglio di una carta a bordo marrone diversa da un BANG!, evita l’effetto di quella carta
  • Tomahawk: Un BANG! a distanza 2 (può essere giocato anche a distanza 1)
  • Ritorno di Fiamma: Conta come una carta Mancato!. Il giocatore che ha bersagliato il proprietario di questa carta è a sua volta bersaglio di un BANG!
  • Ultimo Giro: Ha lo stesso effetto di una Birra. Può essere giocata anche quando ci sono solo 2 giocatori in gioco
  • Shotgun: Un’arma. Chi è ferito con questa arma deve scartare una carta dalla sua mano, se ne ha
  • LeMat: Un’arma. Nel tuo turno, puoi usare una qualunque carta come una carta BANG!
  • Serpente a Sonagli: Viene giocata di fronte a un giocatore a scelta. All’inizio del suo turno, quel giocatore “estrae!”: se esce Picche perde 1 punto vita
  • Fantasma: Viene giocata su un giocatore eliminato. Quel giocatore è di nuovo in gioco, non può guadagnare né perdere punti vita e gioca normalmente finché ha questa carta in gioco
  • Taglia: Viene giocata di fronte a un giocatore a scelta. Se quel giocatore è bersaglio di una carta BANG!, il giocatore che l’ha colpito pesca una carta dal mazzo

Bang! Expansion Pack è acquistabile in italiano su Amazon.it.

Bang! The Great Train Robbery

Contenuto dell’espansione

L’espansione “The Great Train Robbery” per BANG! introduce un nuovo set di regole e componenti incentrati sul tema del treno, arricchendo il gioco base con elementi narrativi e strategici legati a un convoglio in movimento. Ecco gli elementi principali che questa espansione aggiunge:

  • 17 carte treno
  • 13 tessere stazione
  • 16 nuove carte da gioco
  • 8 personaggi

Nuova modalità di gioco: Vagoni e Stazioni

L’espansione include vagoni e stazioni con effetti specifici che si attivano quando il treno si muove lungo il percorso. Questi componenti aggiungono una dimensione spaziale al gioco, influenzando le strategie e le decisioni dei giocatori in base alla posizione del treno e ai vagoni disponibili per il furto.

Ecco come funzionano:

  • Le Carte Vagone rappresentano diversi tipi di carrozze che fanno parte del treno nel gioco. Ogni carta ha un effetto specifico che può essere attivato dal giocatore che la possiede. Questi vagoni possono essere ottenuti dai giocatori durante la partita e aggiungono una nuova dimensione strategica al gioco. Alcuni vagoni hanno effetti permanenti che rimangono attivi finché il vagone resta in gioco davanti al giocatore, mentre altri devono essere scartati per attivare il loro effetto. I vagoni sono considerati carte a bordo blu e possono essere bersaglio di certe azioni come Panico! o Cat Balou, ma non possono essere presi in mano; se per qualche motivo dovresti prendere un vagone in mano, questo va invece messo in gioco davanti a te.
  • Le tessere Stazione sono posizionate sul tavolo per indicare il percorso che il treno seguirà durante la partita. Ogni tessera ha un costo associato, che un giocatore deve pagare per poter prendere il vagone ad essa accoppiato. Il costo può richiedere di scartare specifiche carte dalla mano o da quelle in gioco davanti al giocatore. Il tipo di carta da scartare è indicato sulla tessera Stazione e varia a seconda della stazione (ad esempio, una carta BANG!, una carta di un certo seme, ecc.).

All’inizio di ogni turno dello Sceriffo, la locomotiva (e quindi il treno) avanza di una stazione verso destra, “trascinando” con sé i vagoni. Questo movimento può cambiare quali vagoni sono accoppiati a quali stazioni, influenzando le opzioni disponibili per i giocatori quando cercano di acquisire nuovi vagoni.

Un giocatore può acquisire un vagone (sempre che ci sia un vagone accoppiato alla stazione) pagando il costo indicato sulla tessera Stazione. Questo si può fare una sola volta per turno del giocatore, a meno che non abbia carte o effetti che gli permettono di fare diversamente. Una volta acquisito un vagone, viene attivato l’effetto del vagone (se è un effetto immediato) o il vagone viene posto davanti al giocatore (se ha un effetto permanente).

Quando il treno raggiunge il capolinea (ovvero, quando la locomotiva supera l’ultima tessera Stazione), viene attivato l’effetto della locomotiva per tutti i giocatori, dopodiché le tessere Stazione vengono rimescolate e disposte per formare un nuovo percorso per il treno, che riparte dal principio.

Questo meccanismo aggiunge un livello di pianificazione e strategia al gioco, poiché i giocatori devono considerare non solo le azioni degli altri giocatori ma anche il movimento del treno e quali vagoni potrebbero diventare disponibili per l’acquisizione durante il gioco.

Nuove Carte di Bang! The Great Train Robbery

  • A Tutto Vapore: Permette di muovere il treno e scegliere se risolvere due volte l’effetto della locomotiva.
  • Cassaforte: Ottieni una carta extra, anche se sei in Prigione.
  • Knife Revolver: Non utilizzabile durante un Duello o contro Indiani.
  • Mappa: Ti permette di guardare le prime 2 carte del mazzo e scartarne una prima di pescare.
  • Most Wanted: Stabilisce che se tutti i giocatori sono eliminati insieme, i Fuorilegge vincono.
  • Per un Pelo!: Puoi pescare una carta se eviti un danno o effetto senza l’uso di una carta.
  • Prossima Fermata: Pesca una carta prima di risolvere gli effetti del capolinea.
  • Rapina al Treno: Scegli un bersaglio che dovrà decidere per ogni sua carta se scartarla o subire un BANG!.
  • Rimborso: Ottieni una carta quando un altro giocatore usa una delle tue carte.
  • Sacco di Soldi: Non può essere giocato fuori dal tuo turno.
  • Scambio: Ti permette di scambiare armi o carte specifiche.
  • Serbatoio: Ti permette di avanzare il treno prima di prendere un vagone.

Nuovi Personaggi di Bang! The Great Train Robbery

  • Benny Brawler: Puoi fare avanzare il treno gratuitamente una volta per turno.
  • Evan Babbit: Devi scartare una carta dello stesso seme di un BANG! che ti sta colpendo per deviarne l’effetto.
  • Jimmy Texas: Pesca una carta alla fine del tuo turno.
  • Manuelita: Pesca 2 carte quando la locomotiva raggiunge il capolinea.
  • Sancho: Puoi fare avanzare il treno prima di prendere un vagone.
  • Shade O’Connor: Se il treno avanza, puoi scartare una carta per pescarne un’altra.
  • Sgt. Blaze: Puoi escludere un giocatore quando attacchi gruppi di giocatori.
  • Zippy Roy: Puoi fare avanzare il treno, ma non ti dà diritto a prendere un vagone extra.

Bang! The Great Train Robbery è acquistabile su Amazon.it.

Bang! Dodge City

L’espansione “BANG! Dodge City” apporta significative aggiunte e variazioni al gioco base di BANG!, ampliando le possibilità di gioco e introducendo nuovi elementi che rendono le partite ancora più dinamiche e avvincenti. Ecco le principali aggiunte:

Contenuti dell’Espansione

  • 8 Ruoli: Permettono di giocare fino a 8 partecipanti, aumentando il numero di giocatori rispetto al gioco base.
  • 15 Personaggi: Introducono nuove abilità e strategie.
  • 40 Carte da Gioco: Arricchiscono il mazzo con nuove azioni e possibilità.
  • 1 Carta Riassuntiva: Utile per tenere traccia delle regole speciali.
  • 1 Plancia: Aggiunge elementi visivi al gioco.
  • 4 Pallottole: Per supportare l’aumento del numero dei giocatori.

Nuove Regole e Meccaniche

  • Carte a Bordo Verde: Queste carte vengono giocate scoperte di fronte a te, similmente alle carte a bordo blu, ma con la differenza che possono essere scartate per ottenere un effetto nel turno successivo a quello in cui sono state giocate. Non possono essere usate nello stesso turno in cui vengono giocate.
  • Il Simbolo “In Più Scarta una Carta”: Alcune carte presentano questo simbolo, che indica la necessità di scartare una carta aggiuntiva dalla mano per attivare l’effetto desiderato.

Modalità di Gioco Aggiuntive

  • Gioco per 8 Giocatori: L’espansione include regole per partite fino a 8 giocatori, distribuendo i ruoli in modo che ci siano 1 Sceriffo, 2 Vice, 3 Fuorilegge e 2 Rinnegati.
  • Regole Speciali per 3 Giocatori: Vengono introdotte regole specifiche per le partite a 3 giocatori, con un obiettivo diverso per ciascun ruolo e i ruoli visibili a tutti sul tavolo.

Nuovi Personaggi

L’espansione “BANG! Dodge City” introduce 15 nuovi personaggi, ognuno con abilità uniche che offrono nuove strategie di gioco. Ecco un breve riassunto delle loro caratteristiche:

  1. Apache Kid: Le carte di Quadri giocate dagli avversari non hanno effetto su di lui, ma questa immunità non si applica durante i Duelli.
  2. Belle Star: Durante il suo turno, le carte in gioco di fronte agli altri giocatori non hanno effetto, influenzando sia le carte blu che quelle verdi.
  3. Bill Noface: All’inizio del suo turno, pesca una carta aggiuntiva per ogni punto vita che gli manca, quindi il numero di carte pescate può aumentare se è ferito.
  4. Chuck Wengam: Può scegliere di perdere 1 punto vita per pescare 2 carte dal mazzo durante il suo turno, anche più volte, ma non può perdere l’ultimo punto vita in questo modo.
  5. Doc Holyday: Una volta per turno, può scartare due carte qualsiasi per giocare un BANG! su un avversario a distanza raggiungibile, che non conta per il limite di una carta BANG! per turno.
  6. Elena Fuente: Può usare una qualsiasi carta dalla sua mano come se fosse un Mancato!.
  7. Greg Digger: Ogni volta che un altro personaggio viene eliminato, recupera 2 punti vita, ma non può superare il suo numero massimo di punti vita iniziali.
  8. Herb Hunter: Ogni volta che un altro personaggio viene eliminato, pesca 2 carte dal mazzo. Questo gli dà un vantaggio notevole se riesce ad eliminare personalmente un avversario.
  9. José Delgado: Durante il suo turno, può scartare una carta blu dalla sua mano per pescare 2 carte dal mazzo, fino a due volte se possibile.
  10. Molly Stark: Ogni volta che gioca o scarta una carta fuori dal suo turno, pesca immediatamente una carta dal mazzo, escluso durante i Duelli.
  11. Pat Brennan: All’inizio del suo turno, può scegliere di pescare due carte dal mazzo o prendere una carta in gioco e aggiungerla alla sua mano, sia blu che verde.
  12. Pixie Pete: Durante il suo turno, pesca 3 carte invece di 2, dandogli un vantaggio in termini di opzioni di gioco.
  13. Sean Mallory: Può tenere in mano fino a 10 carte alla fine del suo turno, offrendogli una maggiore flessibilità strategica.
  14. Tequila Joe: Ogni volta che gioca una Birra, recupera 2 punti vita invece di 1, rendendolo più resistente nel tempo.
  15. Vera Custer: All’inizio del suo turno, può scegliere un altro personaggio ancora in gioco e acquisire la sua abilità fino al suo prossimo turno, offrendo una versatilità unica nella partita.

Bang! Dodge City include al suo interno anche i contenuti dell’espansione High Noon – Mezzogiorno di Fuoco che abbiamo visto qualche paragrafo più su.

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Bang! Gold Rush

L’espansione “BANG! Gold Rush” porta nuove dinamiche al gioco base di BANG! introducendo elementi incentrati sulle pepite d’oro e sui nuovi equipaggiamenti, oltre a nuovi personaggi e una variante di gioco unica.

Contenuti dell’espansione

L’espansione Bang! Gold Rush per il gioco Bang! include i seguenti contenuti:

  • 24 carte equipaggiamento: Si tratta di carte speciali che i giocatori possono acquistare e utilizzare durante il gioco, pagando il costo in pepite d’oro.
  • 8 nuovi personaggi: Questi aggiungono ulteriore varietà al gioco con abilità uniche che possono influenzare la strategia e le dinamiche di gioco.
  • 1 ruolo speciale “Rinnegato ombra”: Questo ruolo è utilizzato solo con la variante “Pistoleri ombra”, una modalità di gioco alternativa.
  • 30 pepite d’oro: Queste sono utilizzate come valuta per acquistare equipaggiamenti o per eseguire altre azioni speciali.

Nuova Meccanica: le Pepite d’Oro

Rappresentano una nuova risorsa che i giocatori possono guadagnare e spendere durante il gioco, principalmente per acquisire equipaggiamenti o attivare certi effetti.

Variante di Gioco: I Pistoleri Ombra

Questa variante permette ai giocatori eliminati di continuare a partecipare temporaneamente come “pistoleri ombra”, giocando in funzione della squadra più debole al momento del loro turno. In particolare, il “Rinnegato Ombra” adatta il suo ruolo in base alla situazione corrente, potendo cambiare la squadra di appartenenza per equilibrare il gioco.

Le Nuove Carte

Ogni equipaggiamento ha effetti unici e non è considerato equivalente alle carte del gioco base anche se gli effetti possono sembrare simili (es. “Bottiglia” non è una carta Panico!, Birra o BANG!). Gli equipaggiamenti vengono giocati davanti a sé e possono avere effetti immediati o duraturi. Le regole speciali per gli equipaggiamenti includono:

  • Bottiglia: Consente di sparare un BANG! che non conta per il limite di uno a turno.
  • Calumet: Non ha effetto durante un Duello.
  • Complice: Funziona come Emporio, Duello o Cat Balou ma non è considerata come tale.
  • Ferro di Cavallo: Le carte usate per “estrarre!” sono scartate.
  • Ricercato: Aggiunge premi per eliminare un giocatore.
  • Rum: Consente di guadagnare 3 punti vita con un’azione di “estrarre!”.
  • Setaccio: Usato per pescare carte in cambio di pepite d’oro.
  • Stivali, Talismano, Zaino: Offrono effetti protettivi o di recupero in situazioni specifiche.

I Nuovi Personaggi

  1. Don Bell: Alla fine del turno extra, Don Bell non pesca nuovamente, aggiungendo una tattica interessante per sfruttare i turni extra.
  2. Dutch Will: La carta scartata da Dutch Will deve essere una delle due carte pescate nella propria fase 1, permettendogli di gestire meglio la propria mano.
  3. Jacky Murieta: Ha la capacità di sparare più BANG! extra per turno finché ha pepite, senza dover giocare carte per attivare questa abilità, offrendo un potenziale offensivo molto elevato.
  4. Josh McCloud: Può scartare un equipaggiamento nero che già possiede solo nel suo turno, il che limita la sua capacità di accumulare equipaggiamenti simili ma gli dà flessibilità nel rinnovare i suoi beni.
  5. Madam Yto: Ogni volta che una Birra viene giocata, Madam Yto pesca una carta dal mazzo, fino a un massimo di due volte per turno. Questo le dà un vantaggio sia quando gioca le proprie Birre sia quando gli avversari giocano le loro.
  6. Pretty Luzena: Può comprare più di un equipaggiamento per turno, ma solo uno a costo ridotto di 1 pepita. Se l’equipaggiamento costa 1, lo ottiene gratuitamente. Ciò le dà un vantaggio significativo nell’acquisizione di equipaggiamenti.
  7. Raddie Snake: Per gestire meglio il numero di carte che pesca con il Setaccio, Raddie Snake mette le pepite che paga sulla carta e le scarta tutte insieme alla fine del turno. Questo gli permette di ottimizzare l’uso delle pepite per pescare.
  8. Simeon Picos: Prende sempre una pepita dal mucchio, mai dal giocatore che eventualmente lo ha ferito. Questa abilità fornisce un piccolo ma costante flusso di risorse ogni volta che Simeon subisce danni.

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Bang! Legends

Contenuto dell’espansione

  • 16 Personaggi leggendari
  • 16 carte extra-large Impresa
  • 35 segnalini Fama, in 7 forme e colori diversi

Nuova meccanica: le imprese

L’espansione Bang! Legends introduce le seguenti nuove regole e meccaniche di gioco:

  1. Personaggi Leggendari: I giocatori ricevono un personaggio leggendario, che inizia la partita sul lato normale (A). Quando un giocatore esaurisce i segnalini Fama, gira il personaggio sul lato leggendario (B), attivando nuove abilità.
  2. Segnalini Fama: Ogni giocatore riceve un set di 5 segnalini Fama dello stesso colore. Questi segnalini vengono utilizzati per completare o vantare le Imprese.
  3. Imprese: Le carte Impresa rappresentano obiettivi che i giocatori possono completare durante il loro turno. Per completare un’Impresa, un giocatore deve eseguire l’azione richiesta dalla carta. Una volta completata, il giocatore colloca due segnalini Fama sull’Impresa (se ne ha solo uno, ne colloca uno). Se un giocatore non completa alcuna Impresa durante il proprio turno, può vantare un’Impresa a fine turno, rivelando una nuova Impresa dal mazzo e collocando un segnalino Fama su una delle Imprese in gioco.
  4. Vantare un’Impresa: Alla fine del turno, se un giocatore non ha completato un’Impresa, può vantare una delle Imprese in gioco, collocando un segnalino Fama su di essa. Se ci sono più di 4 Imprese rivelate, quella con più segnalini Fama viene scartata.
  5. Rivendicare un’Impresa: Quando un personaggio diventa una Leggenda, non può più completare o vantare Imprese, ma può rivendicare un’Impresa. Questo comporta l’esecuzione dell’azione richiesta dalla carta, senza l’uso di segnalini Fama, e la possibilità di far perdere un punto vita (tranne l’ultimo) a un’altra Leggenda. La perdita di punti vita non è evitabile.
  6. Simbolo Crocevia: Alcune Imprese mostrano il simbolo Crocevia, che consente ai giocatori di eseguire azioni specifiche anche quando non sarebbe normalmente permesso dalle regole. Ad esempio, scartare una carta in mano anche se non è previsto dal regolamento in quel momento.
  7. Limitazioni dei Personaggi Leggendari: Una volta che un personaggio diventa una Leggenda, non può più tornare al lato normale e non può più raccogliere segnalini Fama. Tuttavia, guadagna nuove abilità più potenti.
  8. Modifiche alle Regole Base: Quando un giocatore rimane con 1 punto vita, può mantenere 2 carte in mano anziché 1. Se un giocatore è in Prigione, può scegliere tra “estrarre” normalmente o scartare una carta di Cuori per scartare la Prigione e giocare il suo turno.

I nuovi personaggi leggendari

  1. Black Jack:
    • Lato Normale: Può rivelare carte fino a che la loro somma non supera 21, e poi pescare tutte quelle carte.
    • Lato Leggendario: Le figure (J, Q, K) valgono 10 e l’asso vale 11. Se fa 21, può rivelare un’altra carta prima di pescare tutte le carte.
  2. El Gringo:
    • Lato Normale: Se viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla sua mano e la carta che l’ha ferito.
    • Lato Leggendario: L’abilità si attiva anche quando perde un punto vita per un’Impresa rivendicata, ma pesca solo una carta dal giocatore che l’ha ferito.
  3. Jourdonnais:
    • Lato Normale: Se è bersaglio di una carta marrone, può “estrarre!” e ignorare la carta se esce J, Q, K, o A.
    • Lato Leggendario: L’abilità funziona anche contro carte come Cat Balou, Gatling, Indiani, e Panico.
  4. Lucky Duke:
    • Lato Normale: Se una carta richiede un “estrarre!”, può rivelare 2 carte e scegliere quale usare. Se è il suo turno, pesca la carta scelta.
    • Lato Leggendario: L’abilità non funziona con le abilità dei personaggi, ma si applica anche quando qualsiasi giocatore deve “estrarre!”.
  5. Paul Regret:
    • Lato Normale: Gli altri lo vedono a distanza +1, e per giocare un BANG! contro di lui, un giocatore deve scartare una carta extra dalla mano.
    • Lato Leggendario: La leggenda Rose Doolan ignora la distanza, quindi lo vede sempre a distanza 1.
  6. Rose Doolan:
    • Lato Normale: Può vedere tutti a distanza 1, e una volta per turno, può scartare una sua carta blu in mano o in gioco come Panico!.
    • Lato Leggendario: Vale sia per le carte (Mirino, Mustang, ecc.), sia per le abilità dei personaggi (ad esempio Paul Regret).
  7. Sid Ketchum:
    • Lato Normale: Può scartare 2 carte per recuperare un punto vita, e una volta per turno, se recupera un punto vita, può sparare un BANG! gratis.
    • Lato Leggendario: Non è necessario usare una carta BANG! per sparare il BANG! gratis.
  8. Slab the Killer:
    • Lato Normale: I suoi BANG! non possono essere annullati. Se rivendica un’Impresa, può rimuovere anche l’ultimo punto vita di un giocatore.
    • Lato Leggendario: Se cerca di far perdere l’ultimo punto vita a un giocatore, quest’ultimo può ancora giocare una Birra per rimanere in gioco.
  9. Vulture Sam:
    • Lato Normale: Se un personaggio viene eliminato, prende in mano tutte le sue carte. Se viene eliminato, resta in gioco con 4 punti vita, ma ritorna sul lato normale.
    • Lato Leggendario: Resta in gioco senza segnalini Fama, quindi non può diventare di nuovo Leggenda.
  10. Willy the Kid:
    • Lato Normale: Può giocare un numero qualsiasi di carte BANG!. Invece di rivendicare un’Impresa, può sparare un BANG! gratis.
    • Lato Leggendario: Può scegliere di sparare il BANG! gratis o di rivendicare un’Impresa, ma non entrambe le cose.
  11. Suzy Lafayette:
    • Lato Normale: Appena rimane senza carte in mano, pesca una carta.
    • Lato Leggendario: Se rimane con meno di 2 carte in mano, pesca fino a tornare a 2 carte.

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Bang! The Duel

“BANG! The Duel” è una versione del gioco “BANG!” ottimizzata per due giocatori, che introduce variazioni significative rispetto al gioco originale. Ecco le principali differenze:

  1. Numero di Giocatori: Come suggerisce il nome, “BANG! The Duel” è specificamente progettato per due giocatori, mentre “BANG!” classico può ospitare da 4 a 7 giocatori (o più, con le espansioni).
  2. Fazioni e Personaggi: I giocatori assumono i ruoli di Legge e Fuorilegge, schierando due personaggi alla volta: uno attivo in prima linea (PA) e uno in retroguardia (PR). Questa meccanica introduce una dimensione strategica aggiuntiva legata al posizionamento dei personaggi.
  3. Mazzi Separati: Ogni giocatore ha il proprio mazzo di 40 carte, uno per la Legge e uno per i Fuorilegge, anziché un unico mazzo comune da cui tutti pescano.
  4. Scarto Comune: Nonostante i mazzi separati, i giocatori scartano le carte in un unico mucchio di scarto, permettendo di mescolare gli scarti e, potenzialmente, di utilizzare carte dell’avversario quando il proprio mazzo si esaurisce.
  5. Cambio di Personaggi: Quando un personaggio viene eliminato, viene sostituito da un altro dalla riserva del giocatore, introducendo nuovi personaggi nel corso della partita.
  6. Punti Vita (Pallottole): I segnalini pallottole sono usati per tenere traccia dei punti vita dei personaggi, simile al gioco originale ma con la dinamica aggiuntiva legata al cambio di personaggi.
  7. Simboli Speciali: Le carte e le abilità dei personaggi includono simboli che indicano effetti sempre attivi, anche quando il personaggio è in retroguardia, e simboli per “rivela”, che introducono un elemento di casualità basato sulle carte rivelate dal mazzo.
  8. Variante di Gioco I Pistoleri Ombra: Una modalità di gioco che permette ai giocatori di continuare a partecipare temporaneamente al gioco come “pistoleri ombra” dopo essere stati eliminati, mantenendo il gioco dinamico e incerto fino all’ultimo momento.
  9. Abilità dei Personaggi e Effetti delle Carte: Sia le abilità speciali dei personaggi sia gli effetti delle carte sono adattati per il duello diretto, mantenendo lo spirito di BANG! ma ottimizzati per due giocatori.

In sintesi, “BANG! The Duel” conserva il tema e alcuni meccanismi fondamentali di BANG! ma è progettato per offrire un’esperienza di gioco più veloce e diretta, con regole e dinamiche specifiche per due giocatori, che richiedono strategie diverse rispetto al gioco di gruppo originale.

Personaggi della Legge

  1. Alan Pinkertoon: Ogni volta che perde un punto vita (tranne l’ultimo), il personaggio attivo (PA) avversario è bersaglio di un colpo.
  2. Annie Oakey: Può giocare carte come colpi e carte Mancato! come BANG!, offrendo flessibilità nelle azioni offensive e difensive.
  3. Bart Masterson: Quando si deve “rivelare”, si rivelano due carte invece di una, e lui sceglie quale usare, offrendo maggiore controllo sugli effetti casuali.
  4. Bill Tightman: Ogni volta che un altro personaggio viene eliminato, può pescare due carte, fornendo un vantaggio tattico per ogni eliminazione.
  5. Bu alo Bell: Può perdere punti vita al posto del suo altro personaggio, offrendo una strategia difensiva per proteggere personaggi chiave.
  6. Dalon Ranger: Ogni volta che perde un punto vita a causa dell’avversario (tranne l’ultimo), pesca subito una carta, incentivando scambi di colpi.
  7. Jango: Ogni volta che l’avversario sposta il segnalino PA, può pescare una carta, beneficiando della mobilità avversaria.
  8. Pat Garret: Durante la fase di pesca, se la seconda carta pescata è di cuori, può pescare una carta dal mazzo avversario, offrendo un potenziale vantaggio informativo e di risorse.
  9. Tex Killer: Per evitare i suoi BANG!, l’avversario deve scartare una carta aggiuntiva, rendendo più difficile per gli avversari difendersi dai suoi attacchi.
  10. The Stranger: Può giocare un BANG! aggiuntivo durante il suo turno, aumentando il suo potenziale offensivo.
  11. Wild Bill: Se l’avversario interagisce con le sue carte o equipaggiamenti, il PA avversario è bersaglio di un colpo, proteggendo le sue risorse.
  12. Wyatt Ear: Ogni volta che un suo colpo è schivato dall’avversario, può pescare una carta, incentivando l’uso frequente di colpi.

Personaggi Fuorilegge

  • Babe Leroy: Una volta durante il suo turno, se non ha carte in mano, può pescare 2 carte dal mazzo.
  • Bull Anderson: Quando un altro personaggio viene eliminato, può pescare fino a 2 carte scegliendole tra gli Equipaggiamenti di quel personaggio e/o pescando a caso dalle carte in mano al proprietario.
  • Cattle Katie: Una volta durante il suo turno, può scartare un suo Equipaggiamento in gioco senza il simbolo “ricarica” per pescare 2 carte dal mazzo.
  • Dalton Bros: Durante la fase di pesca, pesca 3 carte anziché 2.
  • Jack Ransome: Può giocare carte contro qualunque personaggio in gioco, inclusi i personaggi in retroguardia dell’avversario.
  • Wild Bill: Se l’avversario pesca o scarta una carta dalla sua mano o un Equipaggiamento di Wild Bill, il personaggio attivo avversario è bersaglio di un colpo.
  • Wyatt Ear: Ogni volta che un suo colpo è evitato dall’avversario, pesca 1 carta dal mazzo.
  • Pearl Hat: Una volta durante il suo turno, può scartare una carta a sua scelta in mano per replicare l’effetto della carta Azione in cima alla pila degli scarti.
  • Sid Curry: Ogni volta che è bersaglio di un colpo, può rivelare la prima carta del mazzo dell’avversario; se è un colpo, è come se avesse giocato un Mancato!, e il personaggio dell’avversario è bersaglio di un colpo.
  • Slim Poet: Ogni volta che l’avversario gli fa perdere 1 punto vita, può scartare una carta a caso dalla mano dell’avversario.
  • Soundance Kid: Una volta durante il suo turno, può scartare una carta a sua scelta dalla mano per pescare 2 carte: una dal suo mazzo e una dal mazzo avversario; poi scarta una delle due carte pescate.
  • Toco Ramirez: Può giocare una qualunque carta in mano come una Colt, che conta come il BANG! del turno.
  • Tom Thorn: Ogni volta che diventa personaggio attivo, il personaggio in retroguardia dell’avversario è bersaglio di un colpo.
  • West Harding: Può giocare un qualunque numero di carte BANG! durante il suo turno.

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Bang! The Duel: Renegades

L’espansione “BANG! The Duel: Renegades” aggiunge al gioco base di “BANG! The Duel” una serie di nuove dinamiche, personaggi, carte e modalità di gioco, espandendo significativamente le possibilità strategiche e di gameplay.

Contenuti dell’Espansione

  • 40 Carte da Gioco del Mazzo dei Rinnegati: Diviso in 20 carte Rinnegato-Legge e 20 carte Rinnegato-Fuorilegge, introducendo una nuova varietà di azioni.
  • 12 Personaggi Rinnegati: Suddivisi in 6 Rinnegato-Legge e 6 Rinnegato-Fuorilegge, ciascuno con abilità uniche.
  • 10 Segnalini “Punto Vita” a forma di pallottola.
  • 1 Segnalino “Personaggio Attivo” (PA) dei Rinnegati.

Nuove Modalità di Gioco

  • La Terza Fazione: Permette di giocare con i Rinnegati come una fazione separata contro la Legge o i Fuorilegge, offrendo una nuova dinamica di gioco.
  • I Rinforzi: Divide le carte e i personaggi Rinnegati tra le due fazioni del gioco base (Legge e Fuorilegge), permettendo loro di affrontarsi rinforzate da questi nuovi elementi.
  • Stallo alla Messicana (“Triello”): Una modalità per tre giocatori dove ogni fazione ha il proprio obiettivo di eliminazione, creando una tensione dinamica tra i giocatori.

Nuove Carte Risorse

Le carte a bordo verde, chiamate Risorse, sono considerate Equipaggiamenti speciali con effetti che non possono essere attivati nello stesso turno in cui vengono giocate, aggiungendo un livello strategico sul timing dell’uso delle carte.

  • Agguato: Scarta dal gioco 1 carta del personaggio attivo e/o 1 di un personaggio attivo qualunque.
  • Agilità: Pesca 1 carta.
  • Capo Indiano: Per ogni suo personaggio, l’avversario sceglie se scartare una carta colpo oppure perdere 1 punto vita.
  • Doppietta: Se il colpo bersaglia il personaggio attivo, bersaglia anche l’altro personaggio. Se viene schivata, anche l’altro personaggio diventa un bersaglio.
  • Finta: Se hai appena schivato una carta BANG!, puoi aggiungere alla tua mano la carta a bordo rosso che hai schivato.
  • Fucile da caccia: Può colpire il personaggio in retroguardia avversario. Pesca 1 carta immediatamente.
  • Howitzer: Se non viene schivata, il personaggio attivo e quello in retroguardia avversario perdono 1 punto vita ciascuno.
  • Lightning: Puoi giocare una carta BANG! aggiuntiva dopo questa.
  • Manrovescio: Scarta dal gioco 1 carta di un personaggio attivo qualunque e/o 1 carta dalla mano di un altro giocatore.
  • Monetina: Pesca 1 carta.
  • Rimbalzo: L’avversario può scartare una carta colpo, poi tocca a te; il personaggio attivo del primo che non lo fa perde 1 punto vita.
  • Savage: Pesca 1 carta.
  • Scambio: Scambia fino a due personaggi attivi con i loro personaggi in retroguardia.
  • Setaccio: Pesca la prima carta degli scarti (prima che il Setaccio ci finisca).
  • Sharps: L’abilità e gli Equipaggiamenti del bersaglio non hanno effetto.
  • Socio: Può valere a tua scelta come una carta colpo oppure come una carta schivata.
  • Spalla: Ogni volta che questo personaggio diventa attivo, il personaggio attivo avversario è bersaglio di un colpo.
  • Spencer: Se colpisce un personaggio con 4 o più punti vita, gli fa perdere 2 punti vita.
  • Speroni: Se non hai carte in mano, questo personaggio non può essere bersaglio di carte colpo.
  • Union Pacific: Pesca un totale di 2 carte dal tuo mazzo e/o da quello avversario.
  • Walker: Se schivi un colpo con questa carta, riprendi questa carta in mano.
  • Whisky: Rivela una carta; se è il simbolo corretto, il tuo personaggio attivo recupera 2 punti vita, altrimenti recupera 1 punto vita.
  • Whitney: Può essere schivata solo con una carta colpo; nessuna carta che fornisce una schivata funziona.

Nuove Carte Azione e Equipaggiamento

  • Carte come Agguato, Agilità, Capo Indiano, Doppietta, e altre offrono nuove azioni e effetti, dalle capacità di attacco migliorato a meccaniche di difesa e recupero di risorse.
  • Risorse Speciali come Fucile da Caccia, Howitzer, Doppietta, forniscono opzioni strategiche aggiuntive e possono essere scartate per attivare i loro effetti potenti.

Personaggi Rinnegati

Rinnegati – Legge

  • Charlie Basset: Una volta per turno, dopo aver usato una Risorsa, pesca 1 carta.
  • Hick Addams: Quando un altro giocatore gli fa scartare una carta dalla mano o di fronte a lui, pesca 1 carta.
  • Hottie Delou: Una volta per turno, può usare una sua Risorsa nello stesso turno in cui la mette in gioco.
  • Mystic Maid: Può scartare un suo Equipaggiamento in gioco (non “ricarica”) per schivare o per giocare una Colt, poi pesca 1 carta.
  • Poker Alicia: Invece di pescare 2 carte dal mazzo, può pescare 1 Equipaggiamento di un personaggio attivo qualunque.
  • The Marshal: Quando entra in gioco, pesca un totale di 3 carte da mazzi a sua scelta.

Rinnegati – Fuorilegge

  • Big Steve: Alla fine del turno può tenere fino a 6 carte in mano.
  • Dutch Harry: Prima di pescare qualunque carta, può guardare e scartare la prima carta del mazzo.
  • El Chindi: Se ha carte in mano, è immune alle carte Azione giocate dagli altri giocatori.
  • Jim Longhair: Ogni volta che il suo personaggio attivo e quello in retroguardia si scambiano, può far scambiare anche i personaggi dell’avversario.
  • King Fishers: Ogni volta che un personaggio ottiene la sua prima Risorsa del turno, pesca 1 carta.
  • Kitty Leroy: Una volta per turno, se usa una sua Risorsa, può scartare subito 1 carta dalla mano per ripeterne l’effetto

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Bang! The Dice Game

“BANG! The Dice Game” differisce dal gioco originale “BANG!” in diversi modi chiave, trasformando l’esperienza di gioco in qualcosa di più dinamico e veloce grazie all’introduzione dei dadi. Ecco le principali differenze:

Meccaniche di Gioco

  • Uso dei Dadi: La meccanica di gioco si basa sul lancio di 5 dadi speciali anziché sull’uso di carte. Ogni dado ha simboli che determinano le azioni possibili durante il turno del giocatore, come sparare agli altri giocatori, bere birra per recuperare punti vita, o subire l’attacco degli indiani.

Ruoli e Personaggi

  • Ruoli e Obiettivi Simili ma Dinamica Diversa: Anche se i ruoli (Sceriffo, Vice, Fuorilegge, e Rinnegato) e gli obiettivi rimangono gli stessi, la dinamica di gioco cambia radicalmente con l’introduzione dei dadi. Questo rende il gioco più veloce e meno prevedibile.
  • Personaggi con Abilità Speciali: Ogni personaggio ha un’abilità speciale, simile a BANG!, ma progettata per interagire con le nuove meccaniche basate sui dadi.

Dinamiche di Gioco

  • Frecce e Attacchi degli Indiani: I dadi possono risultare in frecce che i giocatori raccolgono. Quando l’ultima freccia viene presa, gli indiani attaccano, costringendo ogni giocatore a perdere punti vita per ogni freccia raccolta.
  • Dinamite: Un simbolo sui dadi che può causare la perdita di punti vita se tirato in triplice copia, aggiungendo un elemento di rischio ai tentativi di ottenere combinazioni migliori con i ritiri.
  • Gatling: Una combinazione di dadi che permette di attaccare tutti gli altri giocatori contemporaneamente, ma anche di scartare tutte le proprie frecce.
  • Mirino e Birra: I dadi possono anche simulare gli effetti delle carte BANG! e Birra del gioco di carte, consentendo di attaccare giocatori specifici o di recuperare punti vita.

Modalità di Gioco

  • Regole Speciali per 3 Giocatori: Il gioco include una variante per 3 giocatori che modifica gli obiettivi dei ruoli per adattarsi al numero ridotto di partecipanti.

Nuovi Personaggi

  1. Bart Cassidy (8 pallottole): Può prendere una freccia invece di perdere un punto vita (esclusi danni da Indiani e Dinamite).
  2. Black Jack (8 pallottole): Può ritirare i dadi con la faccia Dinamite (ma non se ne tira tre o più).
  3. Calamity Janet (8 pallottole): Può usare i risultati dei dadi “Mirino 1” come “Mirino 2” e viceversa.
  4. El Gringo (7 pallottole): Quando un giocatore lo fa perdere uno o più punti vita, quel giocatore prende una freccia.
  5. Jesse Jones (9 pallottole): Se ha quattro punti vita o meno, guadagna due punti vita se usa “Birra” per se stesso.
  6. Paul Regret (9 pallottole): Non perde mai punti vita a causa della Gatling Gun.
  7. Pedro Ramirez (8 pallottole): Per ogni punto vita che perde, può scartare una sua freccia.
  8. Rose Doolan (9 pallottole): Può usare “Mirino 1” per giocatori seduti un posto più avanti o “Mirino 2” per giocatori a due o tre posti di distanza.
  9. Sid Ketchum (8 pallottole): All’inizio del suo turno, un giocatore a sua scelta guadagna un punto vita (può scegliere se stesso).
  10. Slab the Killer (8 pallottole): Una volta per turno, può usare una “Birra” per raddoppiare un “Mirino 1” o un “Mirino 2”.
  11. Jourdonnais (7 pallottole): Non perde mai più di un punto vita a causa degli Indiani.
  12. Kit Carlson (7 pallottole): Per ogni “Mirino 2” può scartare una freccia di qualsiasi giocatore.
  13. Suzy Lafayette (8 pallottole): Se non ha tirato “Mirino 1” o “Mirino 2”, guadagna due punti vita.
  14. Vulture Sam (9 pallottole): Ogni volta che un altro giocatore viene eliminato, guadagna due punti vita.
  15. Lucky Duke (8 pallottole): Può tirare i dadi una volta in più (quattro volte in totale per turno).
  16. Willy The Kid (8 pallottole): Gli bastano due Gatling per attivare la Gatling Gun.

Ogni personaggio offre una combinazione unica di abilità e punti vita che i giocatori possono sfruttare per influenzare il corso della partita, rendendo ogni partita diversa a seconda dei personaggi in gioco.

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Bang! The Dice Game: Old Saloon

L’espansione “BANG! The Dice Game: Old Saloon” arricchisce il gioco base con diversi moduli aggiuntivi, che possono essere utilizzati singolarmente o in combinazione tra loro per variare e arricchire l’esperienza di gioco. Ecco cosa aggiunge al gioco base:

Moduli Inclusi nell’Espansione

  1. Lo Spaccone e il Codardo: Introduce due nuovi dadi, lo Spaccone e il Codardo, con simboli e regole speciali, inclusi simboli doppi per azioni potenziate. I giocatori possono scegliere di utilizzare uno di questi dadi al posto di uno dei dadi base.
  2. La Freccia del Capo Indiano: Aggiunge una freccia speciale che vale due frecce normali, con regole speciali per chi la possiede quando gli indiani attaccano.
  3. I Ruoli Speciali: Introduce nuovi ruoli con abilità uniche che possono essere rivelate una volta per partita per effetti potenti, come cambiare il Sceriffo o proteggere un giocatore dall’eliminazione.
  4. Nuovi Personaggi: Offre 8 nuovi personaggi con abilità specifiche, alcune delle quali interagiscono con i nuovi dadi o con la freccia del Capo Indiano.
  5. Il Fantasma: Un modulo per giochi con 5 o più giocatori, dove il primo giocatore eliminato diventa un fantasma, capace di influenzare il gioco con azioni limitate.

Componenti Aggiuntivi

  • 2 Dadi Saloon (lo Spaccone e il Codardo) con colori distinti per facilitare il riconoscimento.
  • 22 Carte, inclusi 8 nuovi personaggi e 9 ruoli speciali.
  • 7 Segnalini del Fantasma per la modalità Fantasma.
  • 1 Freccia del Capo Indiano.
  • Punti Vita aggiuntivi sotto forma di pallottole.
  • 3 Carte Riassuntive Nuove per aiutare i giocatori a ricordare l’ordine di risoluzione dei nuovi dadi e i loro effetti.

Effetti Specifici e Nuove Dinamiche

  • Nuovi Simboli sui Dadi: Simboli come la freccia spezzata, che permette di scartare una freccia, e la pallottola, che fa perdere immediatamente un punto vita.
  • Simboli Doppi: Valgono come due simboli singoli e possono essere assegnati separatamente per azioni potenziate.
  • Interazione con i Moduli: Alcuni personaggi hanno abilità che interagiscono specificamente con i nuovi moduli, come l’utilizzo dei nuovi dadi senza sostituire quelli base o la capacità di prendere la freccia del Capo Indiano da un altro giocatore.

Nuovi Personaggi

  1. José Delgado: Può utilizzare il dado dello spaccone senza sostituirlo con uno dei dadi base, permettendogli di tirare sei dadi totali per il suo turno.
  2. Tequila Joe: Può utilizzare il dado del codardo senza sostituirlo con uno dei dadi base, consentendogli di tirare sei dadi totali per il suo turno.
  3. Apache Kid: Quando tira la freccia del Capo Indiano, può prenderla anche da un altro giocatore, dando più flessibilità nel gestire le minacce degli indiani.
  4. Bill Noface: Risolve ogni simbolo solo dopo il suo ultimo tiro, permettendogli di pianificare con maggiore strategia l’utilizzo dei risultati dei dadi.
  5. Elena Fuente: Ogni volta che tira una o più frecce, può assegnare una di quelle frecce a un giocatore a sua scelta, aumentando le sue opzioni strategiche contro gli altri giocatori.
  6. Vera Custer: Ogni volta che dovrebbe perdere punti vita a causa di “Mirino 1” o “Mirino 2”, perde un punto vita in meno, rendendola più resiliente agli attacchi diretti.
  7. Doc Holyday: Ogni volta che utilizza tre o più “Mirino 1” e/o “Mirino 2”, recupera anche due punti vita, offrendo un incentivo per concentrarsi sugli attacchi.
  8. Molly Stark: Ogni volta che un altro giocatore deve perdere uno o più punti vita, può scegliere di perdere quei punti vita al suo posto, permettendole di proteggere i suoi alleati o manipolare strategicamente la sua posizione nel gioco.

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Bang! The Dice Game – Undead or Alive

L’espansione “BANG! The Dice Game – Undead or Alive” introduce diverse nuove meccaniche, personaggi e componenti che arricchiscono il gioco base, offrendo nuove strategie e aumentando la varietà di gioco. Ecco un riassunto di ciò che aggiunge:

Moduli Inclusi nell’Espansione

  1. Guardami negli occhi: Introduce due nuovi dadi Duello, sostituendo due dadi base e aggiungendo nuove azioni come il duello diretto tra giocatori.
  2. Due colpi possono bastare: Introduce le carte Rabbia, che i giocatori devono pescare alla fine di un turno in cui hanno perso due o più punti vita. Queste carte aggiungono effetti speciali al turno successivo.
  3. Nuovi arrivi in città: Presenta 8 nuovi personaggi con abilità uniche, alcuni dei quali interagiscono con le nuove meccaniche introdotte dagli altri moduli.
  4. Undead or alive?: Un modulo per giochi con 4 giocatori o più, che introduce un meccanismo di epidemia zombi, trasformando giocatori eliminati in zombi che possono ancora influenzare il risultato della partita.
  5. L’eredità del Far West: Regole per collegare più partite consecutive, permettendo ai giocatori di scegliere nuovi personaggi o mantenere il proprio ruolo da una partita all’altra.

Componenti Aggiuntivi

  • 2 Dadi Duello Neri: Per sfidare direttamente altri giocatori in duelli.
  • 45 Carte: Inclusi 8 nuovi personaggi, carte Rabbia per nuove dinamiche di gioco, e carte Camposanto per il modulo zombi.
  • 15 Segnalini Ferita da Duello: Da usare nei duelli per indicare ferite specifiche.
  • 6 Carte Riassuntive per Gli Zombi: Che spiegano le regole e le meccaniche specifiche per i giocatori trasformati in zombi.
  • 1 Freccia del Capo Indiano: Aggiunge un elemento strategico quando gli indiani attaccano.

Nuove Meccaniche di Gioco

  • Duello: Una nuova azione che permette ai giocatori di sfidarsi direttamente, con conseguenze per chi perde il duello.
  • Carte Rabbia: Offrono effetti speciali che vengono rivelati all’inizio del turno successivo a quello in cui sono state pescate.
  • Epidemia Zombi: Quando si verifica un’epidemia, i giocatori eliminati tornano in gioco come zombi, con obiettivi e regole speciali.
  • Carte Camposanto: Determinano l’inizio dell’epidemia zombi e cambiano le dinamiche di gioco quando i giocatori vengono eliminati.

Nuovi Personaggi

  1. Sean Mallory: Dopo ogni lancio di dadi, può cambiare uno dei dadi in un altro risultato. Questo gli dà una grande flessibilità nel determinare l’outcome dei suoi tiri.
  2. Herb Hunter: Se un altro giocatore perde due o più punti vita nel suo turno, deve prendere anche una Ferita da duello. Questo rende le azioni offensive di Herb Hunter particolarmente pericolose.
  3. Greg Digger: Può usare due volte ogni “Birra” che ha tirato. Questo gli permette di recuperare molti punti vita o di aiutare significativamente i suoi alleati.
  4. Belle Star: Dopo ogni lancio di dadi, può cambiare un dado in un “Mirino 1”. La sua capacità di modificare i risultati dei dadi può influenzare l’esito dei duelli o degli attacchi.
  5. Chuck Wengam: Una volta nel suo turno, può pagare un punto vita per girare uno dei suoi dadi su qualunque lato desideri (esclusi certi limiti). Questo può essere usato per ottenere il risultato desiderato o per evitare la Dinamite.
  6. Pat Brennan: All’inizio del suo turno, può spostare una carta Rabbia da un giocatore a un altro. Questo può essere utilizzato per influenzare strategicamente il gioco, posizionando effetti negativi sugli avversari o rimuovendoli da sé stesso o dagli alleati.
  7. Pixie Pete: Ogni volta che pesca una carta Rabbia, ne pesca due e ne tiene una. Questo gli dà un maggior controllo sugli effetti delle carte Rabbia che può sfruttare.
  8. Sam the Healer: Ogni volta che usa una “Birra”, può far guadagnare un punto vita a un giocatore a sua scelta, incluso se stesso. Questo lo rende un prezioso alleato, capace di sostenere i compagni di squadra o sé stesso in momenti critici.

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Samurai Sword

“Samurai Sword” si distingue da “BANG!” per diverse caratteristiche fondamentali, pur mantenendo alcuni elementi del sistema di gioco di BANG!. Ecco le principali differenze:

  • Ambientazione e Tema: Samurai Sword è ambientato nel Giappone feudale, con samurai, ninja e ronin come protagonisti, a differenza di BANG!, che è ambientato nel selvaggio West.
  • Ruoli e Obiettivi: In Samurai Sword, i giocatori si dividono in tre squadre: lo Shogun e i Samurai, che lavorano insieme; i Ninja, che cercano di sovvertire l’ordine; e il Ronin, che agisce da solo. Questo differisce da BANG!, dove i ruoli sono Sceriffo, Vice, Fuorilegge e Rinnegato.
  • Meccaniche di Punteggio: Samurai Sword utilizza Punti Onore e Punti Resistenza invece delle “pallottole” di BANG! per tenere traccia della salute e del punteggio dei giocatori. L’obiettivo è guadagnare il maggior numero di punti onore o essere l’ultimo giocatore in gioco.

Componenti del Gioco

Il gioco include 110 carte, 30 Punti Onore, 36 Punti Resistenza e una carta riassuntiva dei punteggi. Le carte includono Ruoli, Personaggi, Armi, Proprietà e Azioni, ognuna con specifiche meccaniche e impieghi durante il gioco.

Dinamiche di Gioco

  • Le carte Armi, Proprietà e Azioni introducono una varietà di strategie e scelte tattiche. Le Armi hanno una Distanza e un Danno specifico; le Proprietà offrono effetti duraturi; le Azioni hanno effetti immediati.
  • I Personaggi hanno abilità speciali che possono essere usate per influenzare il corso della partita, aggiungendo un elemento strategico basato sui personaggi unici.
  • I giocatori possono diventare “indifesi” se rimangono senza carte in mano o senza punti resistenza, cambiando come possono essere attaccati o interagire con il gioco.

In sintesi, mentre “Samurai Sword” condivide alcune meccaniche di base con “BANG!”, come l’uso di ruoli segreti, differenze significative nell’ambientazione, nelle meccaniche di punteggio, nei componenti del gioco e nelle dinamiche di gioco offrono un’esperienza unica e distintiva.

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Samurai Sword: Rising Sun

L’espansione “Samurai Sword: Rising Sun” aggiunge nuove dimensioni al gioco base “Samurai Sword”, introducendo nuove carte, personaggi, regole e meccaniche di gioco.

Contenuto dell’Espansione

  • 62 carte, inclusi nuovi ruoli, personaggi, armi, proprietà e azioni.
  • 15 Punti Onore e 18 Punti Resistenza, per supportare il numero maggiore di giocatori.
  • 2 carte riassuntive dei nuovi punteggi, per facilitare il tracciamento dei cambiamenti introdotti dall’espansione.

Nuove Carte Armi e Proprietà

  • Armi come Chigiriki, Kozuka, Jitte, Kusanagi, Makibishi, Manriki Gusari, Shigehto Yumi, Tanto, Tessen e Zen offrono nuove possibilità di attacco e difesa, con effetti unici che possono influenzare il corso della partita.
  • Proprietà come Intuizione e Maledizione aggiungono nuovi strati strategici, offrendo ai giocatori modi aggiuntivi per influenzare l’esito della partita.

Nuovi Personaggi

L’espansione introduce 12 nuovi personaggi, ciascuno con abilità uniche che offrono diverse strategie di gioco.

  • Bokuden
  • Gracia: Se a inizio turno ha già tutti i suoi punti resistenza, non recupera niente. Se ha in gioco Ferita aperta, prima si applica la sua abilità, poi si controlla l’effetto della Ferita aperta.
  • Kanbei: Può scartare carte in gioco, incluse Bushido, Ferita aperta o Maledizione. Non vale per le proprietà in mano.
  • Kenshin: Le armi con simbolo diverso da quello specificato possono essere giocate contro di lui, ma non hanno effetto. Non è immune a carte azione come Grido di battaglia, Ju jitsu, ecc.
  • Lady Chacha
  • Masamune: Non è obbligato a rivelare sempre 3 carte; può fermarsi quando ne rivela una che lo soddisfa. La sua abilità funziona anche con Bushido.
  • Motonari: La sua abilità si attiva se un giocatore perde punti resistenza, ma non se il giocatore diventa indifeso o perde solo punti onore. L’abilità si attiva anche se è lui stesso a perdere i punti resistenza.
  • Okuni: La sua abilità funziona anche per evitare su di lei gli effetti di carte collettive come Ju jitsu, Grido di battaglia, ecc.
  • Shima: Può scartare un punto resistenza (tranne l’ultimo) per prendere una proprietà in gioco. L’abilità vale solo nel suo turno.
  • Shingen: Può giocare un numero illimitato di armi specifiche, più un’arma con simbolo diverso (o più se ha Concentrazione in gioco).
  • Yoshihiro: Ogni volta che viene ferito dalle armi, subisce una ferita in più.
  • Yukimura: Se un giocatore perde così l’ultimo punto resistenza, deve dargli un punto onore e finire immediatamente il turno. L’abilità funziona in qualunque modo si perda il punto resistenza, ma non su quelli persi a causa di una Ferita aperta

Nuove Regole

  • Banzai: Quando un giocatore perde tutti i suoi punti resistenza, deve scartare dal mazzo tante carte quanti sono i suoi punti resistenza iniziali. Questa regola aggiunge un elemento di rischio nell’essere colpiti o nel colpire gli avversari.
  • Rivela: Alcune carte e abilità ora richiedono che il giocatore “riveli” la prima carta del mazzo per attivarle, introducendo un elemento di casualità e strategia basata sulle probabilità.
  • Priorità dello Shogun in Parità: In caso di parità tra Samurai/Shogun e un’altra squadra, vincono i Samurai e lo Shogun, invertendo le priorità di vittoria rispetto al gioco base.

Nuove Regole per Numero di Giocatori

L’espansione fornisce regole aggiuntive per giochi con 4, 6 e 8 giocatori, introducendo nuovi ruoli e modifiche al punteggio che adattano il gioco al numero variabile di partecipanti.

“Samurai Sword: Rising Sun” non solo aggiunge nuovi elementi al gioco ma offre anche regole modificate che possono essere combinate con il gioco base per creare esperienze di gioco diverse e personalizzate.

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Spero che questa guida ti sia stata utile e ti auguro un sacco di divertimento con i giochi in questa lista. Se ti va, ti invito a condividerla sui tuoi social per farla conoscere ad altri a cui potrebbe essere utile e a lasciarmi un commento!


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Da sempre appassionato di videogiochi, giochi da tavolo, fumetti, libri e cinema, ho deciso di aprire un blog dedicato a tutte queste mie manie per condividerle con spiriti affini!


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